Игра за игрой: на вебинаре «Ростелекома» исследовали гейминг

26.01.2026 16:00
7 мин   


Кадр из российской игры Pioner (16+).

На заре возникновения видеоигр увлечение ими было чем-то предосудительным – тратой времени. Осознанный гейминг в нынешнее время – это удовольствие, сочетаемое с большой практической пользой: саморазвитием, познанием нового, изучением истории и культуры.

Как создаются видеоигры сейчас? Об этом шла речь на вебинаре «Ростелекома» для блогеров и журналистов в рамках проекта «Вместе в цифровое будущее».

«Мир танков» (12+) - одна из самых известных онлайн-игр в России, да и в мире тоже – сейчас стала целой вселенной, в которой помимо основного игрового процесса большое внимание уделяется исторической основе. Мир танков постоянно расширяется. В сентябре 2024 года, как рассказывал «Русский Запад», в ней появилась возможность сражаться в... Калининграде. Калининградцы могут на игровой карте увидеть хорошо знакомые места.

Мир танков.jpg

К простому игровому действию – участники ездят на танках и стреляют друг в друга – разработчики легенды геймеров за полтора десятилетия развития создали полноценную философию. Игроки изучают события Великой Отечественной войны на основе уже выверенных фактов, установлением и описанием которых занимаются профессиональные историки.

Полевик_Леста.jpg
Владислав Полевик.

Как рассказал Владислав Полевик, директор по маркетингу группы компаний «Леста игры», один только объём исторических статей в «Мире танков» составляет более 10 млн знаков (в 4 раза больше «Войны и мира»). Продолжительность исторически подлинных видео – более 2 млн часов. Средний возраст игрока «Мира танков» - 35 лет.

Команда, развивающая игру, состоит из 2,2 тысяч сотрудников в четырёх различных городах, включая Санкт-Петербург, Минск, Москву и даже Ташкент.

«Танкисты», отметил Владислав Полевик, перестали целенаправленно искать новых игроков, сосредоточившись на сохранении существующей и привлечении прежней аудитории, переставшей играть. Что может вернуть человека в игру? Например, новый уровень танка, если самый высокий ранее уже был достигнут. В 2025 году в действо был добавлен танк 11-го уровня, что вернуло игроков, остановившихся на 10-м.

Но, подчёркивает Владислав Полевик, в «Мир танков» приходят и совсем молодые: «На киберспортивные соревнования приезжают даже с сопровождающими, потому что им меньше 18 лет».

Другая ситуация в ещё одной российской игре - Pioner (16+). Здесь и сюжет кардинально иной: похожий на разрушенный СССР остров, населённый на момент прихода человека со стороны (то есть, игрока) отнюдь не только людьми, а крайне неприятными, часто смертельно опасными существами, вряд ли понимающими другой язык, кроме пулемётных очередей и огнемётов.

Концепция игры создавалась более 4 лет с 2021 года, а первый релиз вышел только в середине декабря 2025 года. В «Играх Ростелекома» Pioner уже можно приобрести и насладиться одним из самых востребованных триллеров.

Перед написанием кода любой игре нужна... идеология. О чём игра? Что должна дать игроку, какие ощущения, чувства, мысли?

Для ответа на эти вопросы и воплощения их в программы нужны другие знания, помимо узкотехнических.

Петров_PIONER.jpg
Александр Петров.

«Идеолог нужен, чтобы сплачивать своим видением, мотивировать и направлять людей», - отмечает Александр Петров, гейм-директор студии GFA Games, создавшей Pioner.

Ни одна игра не может обойтись без профессионального художника – человека, представляющего себе, как выглядит воплощение идеи.

«Визуал будет продавать игру», - говорит Петров. Даже если игровой процесс потрясающий, без такой же потрясающей картинки пользователь не придёт.

Кадровую проблему спикеры вебинара поставили на первое место. Даже не финансирование разработки, хотя и деньги играют большую роль.

«Например, для оптимизации продукта - людей такого профиля очень мало. Они, как правило, уже где-то работают», - продолжает руководитель GFA Games.

Абсолютно все игры нуждаются в тестировании. Тестировщик – отдельная профессия. И они тоже, как правило, не ищут работу, а уже где-то трудятся.

Уже созданная игра должна получить базу, с которой она будет, собственно, функционировать – так называемый лаунчер, программу-оболочку.

Как раз этот вопрос в России решён в 2025 году собственными силами и, впервые, с полным импортозамещением – запуском платформы «Игры Ростелеком».

Быковский_Ростелеком.jpg
Антон Быковский.

«По итогам декабря 2025 года посещаемость платформы составила более 3,5 млн пользователей в месяц», - рассказал Антон Быковский, директор игрового направления «Ростелекома».

Платформа стала возможностью для запуска игр российских разработчиков, которые сразу получают огромную аудиторию – совокупное количество абонентов у «Ростелекома» и дочерней компании-мобильного оператора Т2 превышает 80 млн.

«Игры Ростелекома» - это одновременно и маркетплейс для покупки и продажи игрового инвентаря, и скачиваемый лаунчер для запуска игры со своего компьютера.

Что определяет успешность той или иной видеоигры? В конечном итоге, всё решает игрок. Если игра, как говорят, заходит, то её распространение может стать вирусным, как это было, например, с тем же «Миром танков», Minecraft и другими. Но есть и элемент случайности.

«Мы видели, как крупные компании, вроде Sony, проваливаются с огромными 100-миллионными бюджетами. Конечно, есть элемент случайности. Многие продукты выстреливают, если есть запрос пользователей на этот продукт», - отвечает Александр Петров на вопрос «Русского Запада».

Иногда, по его словам, могут подвести маркетинговые исследования.

«Инвестор всегда рискует», - резюмирует Владислав Полевик.

«Есть субъективные метрики, по которым можно посмотреть, будет или не будет игра успешной. Но 100%-ных нет. Даже если все метрики показывают, что всё хорошо и отлично, но игра выходит, а сообществу пришло что-то в голову и оно может просто потопить титул на старте, и всё», - отмечает Антон Быковский.

Для создания и запуска успешной игры всё-таки нужна «определённая игровая интуиция», соглашаются спикеры вебинара.

В России развитием отечественной игровой экосреды занимаются несколько крупных акторов. Уже упомянутые «Игры Ростелеком» - пример ответственного подхода к геймингу, где до сих пор доминируют иностранные поставщики.

 

Реклама. ПАО «Ростелеком». Erid: 2VtzqwYDAcT