Калининградские игры "порвали" Интернет

01.10.2012
   


Калининградские игры "порвали" Интернет

Одним из ярчайших прорывов в бизнес компьютерных игр стало появление калининградской компании Realore Studios. Фирма, основанная в 2002 году как сторонний проект пятью энтузиастами, сегодня является серьезным игроком Европейского рынка развлекательных IT-технологий.

Возможно, секрет успеха калининградцев из Realore в том, что в самом начале коммерческого пути ими сразу найдена уникальная ниша – неконфликтные, так называемые казуальные, компьютерные игры. В основном они рассчитаны на маленьких детей и молодых мам. Виртуальные развлечения для этого сегмента потребления, как правило, имеют незамысловатые сюжеты, спокойное развитие которых не затягивает так, как популярные среди подростков и мужчин RPG, или симуляторы.

Начальный капитал калининградцев из Realore Studios составлял всего $ 140, при полном отсутствие каких либо инвесторов. Сейчас программисты из этой студии снабжают своими играми около 10 миллионов человек ежемесячно! Примерно 4 млн чел в США, 3 млн – в Европе, столько же - в Азии. Число желающих заказать игру из России ничтожно, и финансовой «погоды» в компании клиенты-соотечественники не делают.

По данным Русского Запада, бюджет разработки одной игры от Realore Studios для социальных сетей $ 50 тыс - $ 150. А вот с ценами на создание игр, заливаемых на персональный компьютер гораздо жестче: ниже $ 100 тысяч не бывает. Данный факт легко объясним. Дело в том, что основные «жители» виртуальных миров Realore, американцы¸ за 10 лет существования компании досконально сформулировали свои запросы.

Любопытно, что число пользователей, на которых перед выходом на рынок «обкатывается» каждая новая игра, у калининградских гейм-мейкеров из этой компании уже составило восемьсот человек. Все пожелания этих, так называемых, тестеров по доработке продуктов тут же реализуются.

Основатель студии по созданию безконфликтных игр – женщина, что абсолютно не характерно для российского IT-бизнеса. - Когда мы начинали, в 2002-м, отечественного рынка игр для женщин просто не существовало, - рассказала директор и основатель компьютерной компании Realore Studios Наталья Матвеева. – А в США такой тренд уже зарождался. Поэтому в 2002 году первую же нашу игру пришлось полностью переводить на английский. До 2006 года все наша маркетинговая политика была рассчитана на США. Но и сейчас российский рынок подобных игр, к сожалению, так и не смог развиться. Наверное, потому что наши молодые мамы более занятые, чем американские.

СПРАВКА «РЗ»

Казуальные игры максимально просты в управлении: одна кнопка мыши компьютера, или тачпад айфона. Интерфейс и задачи таких игрушек построены интуитивно. Здесь, чтобы научиться ухаживать за виртуальным огородом, или освоить премудрости отельера, нужно минут пять, не более.

© Информационное агентство Русский Запад. Руководитель корпункта в Калининграде Петр Старцев

(0)
Опрос
  • Покупаете ли вы подержанную (секонд-хенд) одежду?
Проголосовало 854 человек Проголосуй, чтобы узнать результаты